miércoles, 28 de octubre de 2009

¿Moscas Indy?

Moscas Indy?

Con la tecnología avanzando adelante y no hacía atrás, arriba y no adelante, y siempre girando hacía la libertad, uno se topa con notas como estas en las cuales la biotecnología logra encontrar las maravillas que en su día solo encontró Matusalén. Sea como fuere si leen la nota se enterarán de lo que hablo. 

Dos investigadores de la universidad de Brown llamados Stephen Helfand y Nicola Neretti, han logrado identificar un mecanismo en las moscas de las frutas, el cual, permite aumentar su longevidad casi hasta el doble, sin presentar grandes efectos colaterales en la calidad de vida de las moscas.

En el año 2000 Helfand Identificó la mutación de un gen llamado "Indy" (I'm Not Dead Yet) por sus siglas en inglés y que traduce "Aún no estoy muerto", los estudios en moscas Indy han conducido al hallazgo de un mecanismo celular que al parecer afecta el metabolismo, logrando una producción inferior de radicales libres los cuales están envueltos en el proceso de envejecimiento.

Después de comparar los niveles de expresión de los genes tanto en moscas normales como en moscas Indy, se descubrió que la expresión de genes envueltos en la producción de energía era menor en las moscas Indy que en moscas normales, pero de manera increíble no hubo reducción en la cantidad total de energía celular.

La investigación de este proceso podría conllevar a la creación de fármacos que permitiesen alterar el metabolismo en humanos de manera similar a las moscas Indy, sin tener que recurrir a procesos de manipulación genética, creando un camino potencial para los tratamientos anti-envejecimiento.

Es mas que obvio que este tipo de investigación no tiene un uso inmediato en humanos, incluso podría no tener uso en humanos nunca. Pero si pensamos no solo en este sino en la gran cantidad de investigación que se hace hoy en día para alargar la cantidad y calidad de vida de los seres humanos, mas temprano que tarde tendremos que pensar en tener menos hijos, y es que si ahorita estamos con la hambruna mundial, imagínense si sus bisabuelos y tatarabuelos todavía estuviesen vivos!!

Fuente: Scitech News

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domingo, 25 de octubre de 2009

Dracula Ye Ye

¿Qué es lo que sucede cuando a algún desocupado se le da por hacer un video musical acerca de lo que parece ser un malkavian yonki de los 70's con calidad de producción digna de seriados como el chavo? Denle play al video para averiguarlo. 

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sábado, 24 de octubre de 2009

El proyecto Lebensborn

centros de crianza



En pleno crecimiento del partido Nazi Alemán el lider de la SS Heinrich Himmler creo un proyecto llamado Lebensborn [fuente de vida]. El objetivo de este proyecto era el de expandir la raza aria, la cual habría de ser la nueva raza superior en el futuro.

Creado en 1935 lebensborn básicamente se trataba de un programa de reproducción donde mujeres jóvenes que cumplieran con el concepto nazi de perfección [ojos azules, cabello rubio, etc.] que quisieran procrear con oficiales de la SS podrían hacerlo, luego de ello los bebes eran puestos a disposición de la entidad la cual se encargaba de criarlos y educarlos según los postulados del partido.

mas tarde cuando Alemania comenzó a ocupar otros países del este de Europa, también comenzó a seleccionar niños que cumplieran las características arias para mandarlos a centros de germanización manejados por la sociedad registrada lebensborn, adoctrinandolos según las creencias alemanas y poniéndolos a disposición de familias de la SS, mientras que los demás niños eran llevados a centros de concentración para luego asesinarlos.

al final de la guerra se estima que cerca de 250.000 niños habían sido secuestrados con este método, de los cuales solo alrededor de 25.000 fueron regresados a sus familias originales, llegando a tal punto de adiestramiento que algunos jóvenes se rehusaron a volver con sus familias.


También linkeo este documental separado en 5 partes, el cual trata el mismo tema 












Si desean informarse más aqui esta el artículo de wikipedia

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martes, 20 de octubre de 2009

La cueva de Naica



Después de algunos días sin poder pasarme por aquí debido a un problema con mi PC pues vuelvo a las actualizaciones, esta vez mostrando un lugar que una vez vi gracias Discovery [el canal no el transbordador]

La cueva de los cristales de Naica es una de las formaciones geológicas mas impresionantes del planeta. Situada a mas de 300 metros de profundidad debajo del pueblo de Naica en el desierto de Chihuahua, fue descubierta por dos mineros [los hermanos Eloy y Javier Delgado] en el año 2000.

Un perfil de cristal

En esta cueva la cual se parece mas a la fortaleza de Superman, se encuentran varios de los cristales mas grandes del mundo, algunos alcanzando los 11m de largo y las 55 toneladas de peso. Estos pudieron formarse gracias a que un torrente de agua termal profunda, caliente saturada de sulfuros inundaba la cueva, creando las condiciones propicias para el desarrollo de estos macrocristales.

Pero mas allá del mágico encanto de la cueva, esta también se caracteriza por su hostil ambiente, pudiendo matar a un hombre sin protección en 15 minutos o incluso menos. Un lugar donde las temperaturas oscilan entre los 45ºC y 50ºC, y la humedad entre los 90% y 100% creando un ambiente de "cocción al vapor".

Casí como viajando a otro mundo dentro de este

En 2006 se realizo el Proyecto Naica iniciado en enero de 2006, tenía el propósito de investigar, explorar y dar a conocer la cueva de los cristales, integrando un equipo de especialistas que van desde científicos hasta artistas y divulgadores. 

Además de esta cueva se conocen otras cuevas de cristales en el área, la primera en encontrarse fue la cueva de las espadas hallada hace 100 años, seguida por la cueva de las velas, la cueva "ojo de la reina" y por último la cueva de los cristales.en un entorno agreste

Sin duda todo un espectáculo para los ojos, y un deleite para la ciencia, he aquí una demostración de que todavía hay tesoros por descubrir.

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martes, 6 de octubre de 2009

Redondeando el valor de Pi a 4

La historia de Pi [π] no es nueva, en distintas épocas y lugares se dieron aproximaciones cada vez más precisas al valor de Pi. Luego Pi comenzó a alargarse ya que mas y mas decimales eran calculados, demostrando a los matemáticos que no se dejaría racionalizar. Lo mas lógico es que a medida que el tiempo avanza fuera mas "exacto" al agregar decimales de manera paulatina. Lastimosamente en 1987 quedó demostrado que la humanidad va hacia adelante no hacia atras, arriba no adelante y siempre girando, girando, girando hacia la libertad!!.

La historia dice así:
El Proyecto de Ley fue presentado ante la cámara de representantes (diputados) de la legislatura del Estado de Indiana, EE.UU.
Según el proyecto, el valor de "Pi" debía fijarse en 4.
Así sin más.
No deja de ser curioso el trámite que siguió el proyecto. Fue enviado directamente al Comité de Tierras anegadas. El Comité, por alguna razón consideró que el valor de Pi no era de su incumbencia, y recomendó que el tema se tratara en la Comisión de Educación que estudió el asunto y lo devolvió a la Cámara de Representantes sugiriendo que se aprobara. La honorable Cámara siguiendo al pie de la letra la recomendación, lo aprobó por unanimidad, por sesenta y siete votos contra ninguno.
Un poquito más, y el valor de Pi quedaba fijado en 4 en todo el estado de Indiana.
Pero hubo dificultades en el Senado.
Créase o no, el proyecto fue enviado a la Comisión de Moderación, que le dio su aprobación, y así, en primera instancia, la ley estuvo a punto de ser sancionada. Pero en el momento de la votación definitiva, los senadores - tal vez asesorados por algún geómetra infiltrado en las deliberaciones - resolvieron rechazar el proyecto, y dejar el valor de pi librado al arbitrio de los matemáticos.

Ya sabe uno que los estadounidenses tienen leyes estúpidas y sin sentido, pero cuando uno lee estas cosas no sabe si reír, llorar o tener miedo, mucho mucho miedo. Yo optaré con reír de cuenta de XKCD


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domingo, 4 de octubre de 2009

El salar de Uyuni



Este lugar esta ubicado en Bolivia, es reconocido por ser el Salar mas grande del mundo, a esto debe sumarse el hecho de ser el espejo de sal mas grande del mundo. Ubicado a una altura aproximada de 3600 metros sobre en nivel del mar posee una área de 12.000 Km^2.


El salar esta conformado por capas de salmuera que quedaron después de que el lago Ballivián se secara. Las capas de sal varían entre los 8 Cm y los 12 metros de espesor se convierten en un espejo de sal en ciertas épocas del año en las cuales una delgada capa de agua cubre su superficie.


En cuanto a la explotación con propósitos comerciales, se extraen de este lugar 25.000 toneladas de sal al año, de un total estimado de 10 mil millones de toneladas de sal que lo conformarían aproximadamente. Además es una de las reservas de litio mas grandes del mundo.





[Cuando se pierde el concepto de cielo y tierra en el espejo]


Este surrealista paisaje creado sobre la cordillera de los Andes, y rodeado de montañas y volcanes es también uno de los principales sitios turísticos del país andino, lo cual realmente no es cosa de extrañar en un lugar de estas características. Solo podemos esperar que las políticas ambientales protejan este patrimonio natural evitando su sobre-explotación.



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jueves, 1 de octubre de 2009

Fan Scene.

Habían tiempos en que ser gamer era cosa de unos pocos, era una época donde nos recluíamos durante horas y horas, no importaba si era en grupo o en solitario, lo importante es que los juegos eran cosa de y solo de gamers. No obstante con el tiempo fuimos viendo que lo que otrora fue un hobby se convertía lentamente en una cultura que se esparció por el mundo.

Se podría pensar que a medida que las capacidades técnicas de las consolas aumentan casi de manera exponencial, la escena de fans se quedaría en cosas "simples" como arreglos musicales, fanfics, cosplaying, mods y hacks de juegos mas simples. Pero lo que les traigo aquí son dos muestras de que esto no es necesariamente cierto.


STAR FOX SHADOWS OF LYLAT:
este es un juego hecho completamente por fans y para fans, que a pesar de estar en etapa de desarrollo tiene mejor pinta incluso que los últimos juegos oficiales de la saga. El argumento se sitúa cronológicamente entre Star Fox 64 y Star Fox Adventures. Su motor gráfico esta basado en freespace open. Con solo mirar el trailer queda claro que estamo sen una época donde no se requiere un gran estudio para hacer juegos con gráficos de ultima generación.


METAL GEAR SOLID: PHILANTROPY
Cuando uno piensa en "Videojuegos + Actores" realmente lo unico que se me viene a la cabeza en Mega64, pero entonces llega un grupo de italianos de una productora llamada Hive Division con una propuesta que si bien en los primeros minutos sigue recordando a Mega64, luego se torna en una propuesta realmente interesante, al punto de superar cualquier pelicula de videojuegos hollywoodense [si, creo que incluso supera silent hill]



MGS: philantropy es una película hecha por fans, de licencia totalmente abierta y con un presupuesto realmente irrisorio de menos de 10.000 euros, un costo ridículo si tenemos en cuenta la calidad final del filme. La historia es una linea de tiempo paralela en donde los hechos de MGS2: Sons Of Liberty nunca ocurrieron.

Giacomo Talamini se encargó de realizar el guión, la dirección, el montaje y el papel de Solid Snake, y si me preguntan le puso bastante empeño, no será un Snake perfecto pero puedo ASEGURAR que hizo un mejor papel que el que hubiese hecho cualquier estrella de hollywood.

No siendo mas, a continuación la película en stream, miren y juzguen

Metal Gear Solid: Philanthropy from Hive Division on Vimeo.



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